本岗位面向博士毕业生,旨在培养具备计算机图形学、GPU性能分析、GPU微架构设计能力与产业落地视野的高潜人才,职责涵盖图形渲染算法研究、GPU软硬件协同设计、GPU架构预研与前瞻技术探索,具体如下:
1. 针对移动端游戏的高性能渲染与能效需求,基于移动端GPU的设计特点对游戏渲染过程进行系统性分析,结合GPU软、硬件架构与游戏负载建模,识别游戏软、硬件瓶颈并制定针对性优化策略,为移动端GPU的设计迭代及游戏优化提供量化评估模型与数据支撑;
2. 面向下一代图形渲染技术演进(如实时路径追踪、神经辐射场渲染等),构建场景驱动的GPU能效评估体系,通过量化分析当前GPU软、硬件在典型负载下的PPA表现,跟踪业界最新的图形渲染技术和架构演进方向,推导出面向未来游戏场景的渲染技术和相应的GPU架构演进路径。为与供应商合作提供场景和数据支撑。